Новая игра от Ubisoft Assassin’s Creed Shadows уже не первый месяц вызывает волны негодования в интернете. Релиз состоялся совсем недавно, 20 марта 2025 года. Судя по прогнозам, именно этот продукт должен был стать спасением утопающей в плохих проектах и отрицательных отзывах компании. Но всё изначально пошло не по плану. Разбираемся, чем же не угодила геймерам новая игра из легендарной серии.
Немного про серию от Ubisoft
Assassin’s Creed — это серия игр в жанре исторического экшен-приключения с элементами стелса и RPG. В основе серии многовековая война между ассасинами и тамплиерами, свободой и контролем в лице двух тайных организаций.
Фишкой игр серии всегда была историческая точность — насколько позволяли ресурсы и техника. Мы даже рассказывали, каким образом Assassin’s Creed помогала с изучением древнеегипетского языка и как она связана с пожаром в Нотр-Даме.
События игр всегда разворачиваются в самых разных исторических периодах и странах, позволяя игрокам взаимодействовать с реальными жившими когда-то личностями и важными событиями. Цели всех игр просты: устранить противника, найти какую-то вещь, раскрыть заговор или предотвратить ужасное событие.
Сюжет новой игры серии происходит в период Адзути-Момояма японской истории в 1570–1580‑х годах. Игроки могут переключаться между двумя необычными героями: Наоэ, девушкой-шиноби и ассасином, и самураем африканского происхождения Ясукэ.
За что игру ругали до её выхода
Отсутствие исторической достоверности
После выхода кинематографического трейлера игра попала в крупный скандал, начался настоящий новый «геймергейт», как тогда высказывались многие медийные личности мира игропрома.

Кадр из трейлера игры
В центре внимания оказался Ясукэ, самурай африканского происхождения. Однако основной причиной дискуссии стало не столько его присутствие в игре, сколько усилия Ubisoft по продвижению его исторического образа, граничащие, по мнению многих, с попыткой представить альтернативную версию истории как исторический факт. В Википедии даже началась война правок странички Ясукэ. Геймеры обратили внимание на то, что защитники будущей игры в буквальном смысле переписывают историю одной группы ради истории другой.
Заведомо негативное отношение к компании Ubisoft
В последнее время популярная в своё время компания терпит неудачу за неудачей, выпуская ожидаемые, но неокупаемые или просто неинтересные геймерам проекты. В том, что активность в играх Ubisoft сходит на нет, есть несколько причин.
Ubisoft часто критикуют за конвейерный выпуск игр с повторяющимся геймплеем и открытым миром. По мнению геймеров, в компании жертвуют новыми интересными сюжетами и механиками ради денег. Кроме того, компанию критикуют ещё и за технические проблемы в играх при запуске и спорную политику в отношении микротранзакций и NFT. Ubisoft активно внедряет микротранзакции в свои игры, предлагая игрокам покупать внутриигровые предметы, ускорения и косметические улучшения вроде скинов за реальные деньги. В гейм-сообществе подобные донаты считаются недопустимыми и в основном осуждаются.
Перенос даты выхода игры на годовщину террористического акта в Токио
Первоначально выход игры планировался на ноябрь 2024 года, но примерно за два месяца до её выхода Ubisoft объявила о втором переносе, уже на 14 февраля. Всё могло бы закончиться на этом моменте, и у сообщества бы не было новой причины для скандала, но игру снова перенесли — на 20 марта 2025 года.
Геймеры указали на то, что 20 марта 1995 года — 30‑я годовщина зариновой атаки в Токио. Это один из самых страшных террористических актов в современной Японии: члены секты «Аум Синрикё» распылили зарин, мощный нервно-паралитический газ, в пяти поездах токийского метро в час пик. Многих смутило, что игра, «направленная на раскрытие японской культуры и пропитанная ею», выходит в день траура страны, о которой и будет речь в будущем проекте. И разумеется, комьюнити вновь усомнилось в искренности и какой-либо чувствительности и терпимости Ubisoft.
Неуважение к культуре Японии

Кадр из игры Assassin’s Creed Shadows
Сами японцы также не остались в стороне. Можно почитать комментарии и ответы в X о том, как некоторые игроки из Страны восходящего солнца отзываются о новой игре. Например, в закрепе профиля Ubisoft Japan от 13 марта.
«Как вы смеете говорить о праведности, высмеивая японскую культуру?»
«Для меня это не более чем игра, которая высмеивает, принижает, попирает и издевается над религией, расой, обычаями, традициями, культурой, верованиями японского народа».
«Это шутка о том, как в тени тайно фабрикуется ложь и как в Хиномото зарождается новая идеология? Достижения и деяния Ясукэ, вымышленного человека, который никогда не существовал, которые были тайно превращены в исторический факт».
Подобных комментариев очень-очень много, и они появились ещё в прошлом году, когда стала известна концепция новой игры серии, а затем и когда подключились игровые журналисты, встав на защиту «Теней».
Обвинения усилились после появления на ютубе рекламных геймплеев c Remote preview event от Ubisoft. На них нам показывают бой Ясукэ, в котором он стихийно разрушает интерьеры одного из реально существующих японских храмов.
В ответ на неуважение к японской культуре появилась петиция с просьбой об отмене выхода игры вообще. В какой-то момент новость дошла до премьер-министра Сигэру Исибы. Есть реальная запись выступления по вопросу Assassin’s Creed Shadows в Национальном парламенте Японии.
За что ругают игру после выхода
Затянутый сюжет, тоскливый геймплей и слишком простые противники
Игра столкнулась с типичными проблемами на запуске, несмотря на то что его несколько раз переносили. Игрокам не понравилось, что у проекта проблемы с оптимизацией, скучный сюжет и банальные механики, активности в духе «собери 3 свитка, помедитируй и посмотри унылый флешбэк».
Отдельно отмечается ИИ противников и боевая система, а также фальшивость открытого мира.
«На месте весь убогий геймдизайн Юбиков: враги с УРОВНЕМ, микроурон, наносимый ГГ на высоком уровне сложности, уровни же снаряжения с бесконечным гриндом ради гринда, неубиваемые из стелса „джаггернауты“ (да, качай перк, чтоб мочь их хотя бы ранить из стелса)».
«Боёвка всё такая же ватная и без какого-либо внятного импакта».
«Геймплей максимально пресный и репетативный, все форты одинаковые, броня отличается только циферками (за несколько часов чистки локации и замков инвентарь будет переполнен бесполезным хламом). Интеллект у врагов отсутствует, это просто болванчики. Окружающий мир очень красивый но мертвый и вызывает чувство декорации».
«Графика красивая, на этом плюсы заканчиваются. Сюжет, диалоги, боёвка — всё скучно и пресно».
И всё-таки на 25 марта положительных отзывов гораздо больше: 8 629 к 1 913.
Игра копирует старые части
Не всем игрокам понравилось то, что новая игра серии буквально повторяет успешные механики последней части Assassin’s Creed Valhalla, действие которой происходит в IX веке во времена вторжения викингов в Англию. Эстетика викингов была принята многими игроками с восторгом. Но геймерам не нравилось, что часть серии «отходит от корней» оригинальной задумки Assassin’s Creed с социальным стелсом, когда игрок может затеряться в толпе и сбить преследователя, и с акцентом на борьбе ассасинов и тамплиеров.
Большой растянутый мир и медленный темп прошлой части также перешёл в новую игру. Развитие сюжета, постройка поселения (в «Тенях» мы можем строить базу), а также раскрытие частей карты по отдельным сюжетным главам — всё это тоже перешло из «Вальгаллы». Некоторые отмечают, что механика инвентаря, по сравнению с прошлой частью довольно сильно деградировала: в «Тенях» попадается слишком много случайных предметов снаряжения, а после приходится бегать по карте с полными карманами мусора.
Титры игры длятся два часа
Многие шутки игровых пабликов сводятся к тому, что «нужно было время, чтобы указать всех DEI-специалистов». Часть игроков возмутило, что настолько длинные титры не могли позволить себе даже гениальные произведения игропрома вроде Red Dead Redemption 2, в котором титры длятся 34 минуты. И якобы такая простенькая игра как Assassin’s Creed Shadows никак не может иметь титры ещё дольше.
Другие же видят в этом прекрасную возможность показать вклад каждого в создание игры. В титрах «Теней» каждый человек получает собственную строчку с нормальным, как и у остальных, шрифтом. Всё это показывает, насколько много людей на самом деле требуется для запуска такого большого и высокобюджетного проекта.
История и бои не дотягивают до новинки и основного конкурента — Kingdom Come: Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале 2025 года и также является новинкой игропрома. История крутится вокруг дворцовых заговоров в чешском государстве Богемия. После выхода проект оказался невероятно популярным.
Ещё с анонса и выхода трейлеров у обеих игр были проблемы. Обсуждалось всё: от расового разнообразия до роли женщин в обоих проектах. После выхода Assassin’s Creed Shadows игроки стали видеть минусы во многих процессах и механиках «Теней». По сравнению с такой же длинной по повествованию и большой по размерам KC:D2, у Shadows очень слабая боевая система, простенько реализованный нарратив и так далее.
«Бои в AC Shadows выглядят немного так себе, как по мне, анимация и убийства выглядят круто, но ничего нового, а реальные бои кажутся повторяющимися, поскольку мобы склонны спамить одной и той же атакой, например, выпадом».
«Бои в KCD2 немного неуклюжи, но в дуэлях можно получить удовольствие. В бою больше внимания уделяется характеристикам и перкам, чем навыкам игрока. Но бои на самом деле не являются фокусом, они сосредоточены на мире и построении персонажей, диалогах и отношениях между персонажами».
В итоге все пришли к мнению, что Kingdom Come: Deliverance 2 для более увлечённых историей и боевыми системами ботаников. А «Тени» подойдут казуалам, не любящим сложные игровые механики и ценящим яркие красивые бои и мир.
Станьте первым, кто оставит комментарий